先日ソフトウェアのアップデート&最新のSDK(API19)をインストールした後、Eclipse起動時に右下に「Android SDK コンテンツ・ローダー:(0%)」と表示されたまま待っても待っても一向に進まず、固まるという現象が発生しました。
通常終了ができないので、仕方なく強制終了しました。
iPhoneアプリ開発 (Androidアプリ開発についても勉強中)
先日ソフトウェアのアップデート&最新のSDK(API19)をインストールした後、Eclipse起動時に右下に「Android SDK コンテンツ・ローダー:(0%)」と表示されたまま待っても待っても一向に進まず、固まるという現象が発生しました。
通常終了ができないので、仕方なく強制終了しました。
アプリ内からFacebookへ投稿する場合について。
Facebookから提供されているsample appを参照しながら処理を盛り込んでみたのですが、
うまくいなかい部分があり、少し手を加えたのでその備忘録です。
下記ページにFacebook SDKのインストールからプロジェクトの作成までの手順が載っています。
・Android用Facebook SDKスタートガイド
今回作成したのは、ログインボタンとメッセージ入力欄と投稿ボタンだけのシンプルな画面です。
前回、非同期通信を行う為のAsyncTaskについての記事を書いたのですが、
今回はネットワーク通信用ライブラリ:Volleyについての備忘録です。
Google I/O 2013 : Volley: Easy, Fast Networking for Android
公式リポジトリ : https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley/
Volleyのライブラリを利用するためには、Gitを使ってプロジェクトを取得し、Androidプロジェクトとしてインポートする必要があります。
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git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley |
サーバーに画像をアップロードさせたいので、今回も multipart の場合についてです。
AndroidアプリからサーバーにHTTP通信する場合の備忘録です。
(androidはまだ勉強を始めたばかりで理解が十分でないので、間違っている部分も多々あると思います。
間違いに気づいた時点で修正していくつもりです。)
Androidアプリでサーバーと非同期通信処理を行うためには、AsyncTaskを継承したクラスを作成します。
AsyncTaskに用意されている以下のメソッドを必要に応じてオーバーライドします。
(1)onPreExecute() ・・・ タスク実行前にUIスレッドで実行される。事前準備の処理を実装する。(例:プログレスバー表示)
(2)doInBackground() ・・・ バックグラウンドスレッドで実行される。実装必須。
(3)onProgressUpdate() ・・・ doInBackGround()でpublishProgress()が呼ばれた場合に実行される。(例:進行状況表示)
(4)onPostExecute() ・・・ バックグラウンド処理が終了したときに実行される。結果をUIスレッドに反映する処理を実装する。
今回は、サーバーにPOSTして結果をJSONもしくは画像を受信することを想定しているので
レスポンスはどちらでも対応できるようにInputStreamを返却しています。
サーバーと通信を行うクラスは、マルチパート形式に対応しています。
マルチパート形式に対応するためには、以下のライブラリの追加が必要です。
・httpmime-x.x.x.jar
http://hc.apache.org/downloads.cgi ⇒ HttpClient x.x.x (GA) の項目よりダウンロード
(今回私は、httpmime-4.3.3.jarとhttpcore-4.3.2.jarを追加しました。)
非同期で通信してレスポンスを起動元に返却するためにコールバックを定義しています。
※本記事は、旧ブログからの再掲です。
Androidエミュレータからインターネット接続ができない場合の対処方法です。
これまでのところ、以下2点の場合にインターネット接続ができないことがありました。
(1)DNS設定が原因の場合
(2)SSL接続時の証明書が原因の場合
ネットで調べてみたところ、何らかの要因でDNSサーバーにアクセスできなくなっているとのことでした。
この場合には、DNSサーバーを設定すれば良いようです。 (さらに…)